Muy buenas a todos,
hoy hablaremos sobre runas para supports tanques, tales como Leona,
Braum, Thresh o Taric, entre otros. Después del cambio en los sellos
de armadura, vale la pena cambiar si nos sobran los puntos de
influencia.
Siempre me gusta ver
las cosas desde una perspectiva amplia y no obcecarse en el meta, así
que me gusta ver nuevas y diferentes opciones. Las opciones viables
las pondremos en 2 niveles, en el primer nivel serán las más
recomendadas y en el segundo, aquellas opciones que pueden ser
viables en ciertas condiciones, o pensando en aquellas personas que
están iniciandose en el juego, podamos aprovechar runas que hayan
sido compradas con el fin de usarlas en otros personajes. allá
vamos:
Marcas:
Las marcas, como
seguramente sabréis, son las runas destinadas a los poderes
ofensivos, posiblemente sean las runas donde menos opciones habrá
para nuestros tanques.
Nivel 1:
Armadura ( +0,91):
Quizás antes de los cambios recientes en sellos de armadura,
podríamos considerar armadura o vida en las marcas como opción más
defensiva, después del cambio, las marcas casi igualan a los sellos
(+1 en armadura en éstas), por lo que con diferencia, comprar
armadura en marcas es la opción más viable, y mucho.
Nivel 2:
Daño físico (
+0,95): Si no tenemos las marcas de armadura, podremos mientras tanto
poner estas runas, eso sí, recordad que vuestras habilidades no
escalan por AD, así que tendréis que dar todos los ataques básico
que podáis cuando os encaréis para rentabilizarlas.
Penetración híbrida
( +0,90 p. armadura y +0,61 p. mágica): Más de lo mismo, con la
diferencia de que estas runas también afectan a las habilidades, por
lo que las recomiendo más, eso sí, son muy caras.
Si hablamos de Thresh, estas 2 marcas son incluso más viables que las de armadura. Las de daño físico si soléis escoger el escudo reliquia y las de penetración híbrida si cogéis la moneda antigua.
Si hablamos de Thresh, estas 2 marcas son incluso más viables que las de armadura. Las de daño físico si soléis escoger el escudo reliquia y las de penetración híbrida si cogéis la moneda antigua.
Sellos:
Los sellos son las
runas destinadas a los poderes defensivos mayormente físicos y
regeneraciones. Como nuestros objetos iniciales normalmente tendrán
pociones y objetos que regeneren de una manera u otra vida (Moneda
antigua / Escudo reliquia), las regeneraciones vamos a descartarlas.
Nivel 1:
Vida ( +8): Después
del parche 4.5, los sellos de armaduras se vieron drásticamente
nerfeados (De 1,41 a 1) , y los de vidas bufados ( de 5,35 a 8), por
lo que la vida se vuelve mucho más viable. Para compensar esto,
pondremos quintaesencias de armadura, al final haremos comparativas.
Nivel 2:
Armadura ( +1):
Bueno, han sido nerfeadas pero siguen siendo viables. Tienen la
ventaja de que la mayoría las tendréis porque sirven para el resto
de roles, así que se pueden
aprovechar aunque no sean las óptimas en este rol, y son baratas
para los nuevos.
Armadura por nivel (
+0,16 por nivel, +3 a nivel 18): Están en fase de pruebas por mi
parte, no las he visto recomendar en ninguna guía, pero viendo que
éstas aún no se han actualizado a los cambios que estoy mencionando
aquí mismo, no quiero descartarlas. Deben ir acompañadas sí o sí
de al menos 2 quintaesencias de armadura para no perder early, y
podríamos considerarlas viables en supports que escalen con armadura
(w de Taric, Leona y Braum). Igualan el poder de los sellos planos de
armadura a nivel 6.
Glifos:
Los glifos son las
runas destinadas al poder defensivo mágico y de utilidad, por lo que
habrá muchas opciones para nuestros tanques, aunque destacará 1, al
igual que en el resto de runas.
Nivel 1:
Resistencia mágica
( +1,34): Es la opción por defecto, y más en esta temporada donde
la mayoría de los supports hechiceros (tales como Morgana o Karma)
también van a escalar con daño mágico.
Nivel 2:
Aquí hay muchas
opciones, pero todas están condicionadas a un factor: Falta de daño
mágico fuerte en la bot rival (Braum, Soraka, Janna, etc, que en
comparación con Morgana, Zyra o Karma son bastante más bajos).
También una mención especial al cuidado que tendremos si el jungla
enemigo escala con daño mágico, como Elise o Evelynn. Las opciones
son:
Resistencia mágica
por nivel ( +0,16 por nivel, +3 a nivel 18): Si en otra línea hay
daño mágico, podremos aguantarle mucho mejor a partir del 6 con
estas runas.
Armadura ( +0,7): Si
queréis abusar de armadura, aquí está el glifo, es la runa que
menos armadura da, a mi personalmente no me convence pero a mucha
gente le gusta.
Reducción de
enfriamiento plano / por nivel: Si sois partidarios de pillar objetos
de tanques sin reducción de enfriamiento, tal como la capa de fuego
o raduin, pueden llegar a serviros. Si vais a coger guantelete de
hielo o corazón helado, no le sacaréis el mayor partido, ya que
el máximo es un 40%.
Quintaesencias:
Las quintaesencias
son aquellas runas donde puedes potenciar cualquier estadística.
Para los tanques, serán las siguientes mis recomendaciones:
Nivel 1:
Si tienes
quintaesencias de armadura y sellos de vida, pon 2 de armadura, y
conseguiremos igualar a los 9 sellos actuales:
9 sellos de
armadura: 1 de armadura x 9 = 9 de armadura.
2 quintaesencias:
4,26 armadura x 2= 8,52.
La última
quintaesencia, la usaremos para potenciar cualquier estadística de
todas las que hemos nombrado anteriormente, las mejores son de vida o
de armadura, pero pueden ser viable muchas otras, como penetración
híbrida, resistencia mágica, daño físico, o incluso velocidad de movimiento...
Como último detalle, remarco que las quintaesencias de oro por segundo dejaron de ser viables, no compensa perder estadísticas cuando tenemos maestrías y objetos que nos suplen esa carencia.
Como último detalle, remarco que las quintaesencias de oro por segundo dejaron de ser viables, no compensa perder estadísticas cuando tenemos maestrías y objetos que nos suplen esa carencia.
Conclusiones de las
nuevas runas:
La configuración
básica anterior al parche 4.5 eran:
Marcas: Armadura
Sellos: Armadura
Glifos: Resistencia
mágica
Quintas: Vida
Con esa
configuración, obtenemos actualmente:
-Armadura: +17.
-RM: +12.
-Vida: +78.
Mi configuración por defecto sería:
Marcas: Armadura.
Sellos: Vida.
Glifos: RM.
Quintas: 2 de
armadura y 1 de vida.
Y con ella
obtenemos:
-Armadura: +17.
-RM: +12.
-Vida: +98.
Un +20 de vida
hablando en términos básicos, por lo que la nueva configuración,
aunque salga cara, es más viable.
Espero que os haya
gustado este análisis a las nuevas runas después del parche 4.5
para tanques, el próximo post se los dedicaremos a los supports
hechiceros. Si tenéis alguna duda, no os convencen mis estadísticas
o cualquier cosa podemos debatirla en los comentarios entre todos,
¡Un saludo!






Muy bueno :)
ResponderEliminarCreo que son mucho más prácticos los sellos de vida por nivel, con 9 sellos de vida obtienes 72 de vida, es verdad que esto te da mucho más aguante y te permite realizar intercambios en los primeros compases del juego, pero los sellos de vida por nivel te dan 72 de vida desde que llegas al nivel 6, y esa cantidad se va incrementando hasta llegar a 214.
ResponderEliminarCreo que merece la pena sacrificar un poco del early para ser mucho más tanque en late (llamando late al nivel 6)