¡Hola a todos! ¿Qué tal el parche 4.8? ¿Os han gustado los cambios? Hoy vamos a hablar sobre los supports en este parche, especialmente en Soraka y Blitzcranck, quienes han tenido pequeños cambios. Y vamos a rescatar de los perosnajes no usados a Nunu, ahora os explico con más detalle!
En primer lugar,
recordemos las tiers de supports, donde vamos a subir un puesto a
blitzcranck:
Tier 1: Braum,
Karma, Leona, Morgana y Thresh.
Tier 2: Blitzcrank,
Gragas, Lulu, Nami, Soraka y Zyra.
Tier 3: Annie,
Janna, Nunu, Sona, Taric y Vel'koz.
No usados: Alistar,
Ahri, Amumu, Cho'gath, Darius, Elise, Fiddelsticks, Galio, Gangplank,
Garen, Heimerdinger, Jarvan IV, Kayle, Leblanc, Lee Sin, Lux,
Malphite, Nunu, Nautilus, Nidalee, Orianna, Pantheon, Poppy, Sejuani,
Sion, Swain, Shaco, Shen, Teemo, Volibear, Xin Zhao, Yorick y Zilean.
Blitzcranck: En este
parche le han bajado los costes de maná tanto del gancho como de la
ulti, se lo merecía, la verdad, estando Thresh en escena, que hace a
grandes rasgos lo mismo y un poco más con unos costes mucho
más reducidos, hacía que Blitzcranck solo se jugara por los amantes
de este personaje. Ahora podrá tener más oportunidades de lucirse,
ya que en conjunto vamos a reducir el coste de maná del combo en 70.
Y vamos a pararnos
aquí, porque 70 de maná menos pueden significar 2 cosas:
-Más ganchos.
-En comparación con
los parches atrás, ese ahorro de 70 de maná nos permite usar
prácticamente gratis la w (75 de maná), a mejor posicionamiento,
mejores ganchos y por lo tanto, mejores resultados.
Como veis esas
bajadas de maná no solo repercuten en esas 2 habilidades, repercuten
también en poder o no ejecutar una acción más (w), que es
indirectamente mejorar en general el personaje en sí.
A simple vista
parece una mejora pequeña, pero bien observado, es bastante grande.
Soraka:
Empecemos por lo
malo: Nos han bajado el daño de la Q y ahora lanzar la E sobre el
enemigo tiene 50 de coste de maná.
Los bueno: ahora la
Q reduce el enfriamiento restante de la W cada vez que golpeemos a un objetivo
con ésta en un porcentaje mayor, de 10% a 17,5%.
Siendo objetivos,
estos nerfeos le vienen por ser usados en otras líneas (Top y Mid),
cosa que personalmente me parece mal, pero bueno, a cambio los que la
usamos de support vemos aumentadas las reducciones de CD en la cura.
Antes de este
parche, había 2 tipos de personas:
-Los que se
maximizaban en segundo lugar la Q.
-Los que se
maximizaban en segundo lugar la E.
En este parche, solo
debería haber 1 tipo de persona:
-Los que se
maximizan en segundo lugar la Q.
Os explico (Atención, charla aburrida sobre porcentajes acercándose):
La E, a nivel 1 de
la habilidad y del personaje, Cura de base a un aliado 35 de maná
(20 de base + 5% del maná máximo de Soraka), pero gracias a su
pasiva cura hasta un 50% más, es decir, hasta 52.
A nivel 13 del
campeón, teniendo un punto en la E y sin comprar objetos de maná,
Soraka curará a un aliado 71, y con la pasiva 106.
Aquí vemos como la
E es una habilidad que escala simplemente por subir niveles y no
necesitamos darle más puntos hasta que nos obliguen, ya de base
silencia 1,5s, que está muy bien y como con Soraka deberíamos
priorizar el enfriamiento hasta llegar a un 40% o cercano a él, esta
habilidad podremos usarla cada 6 segundos, un CD realmente bajo para
el maná otorgado.
Por el contrario
ganaremos una Q que tras el nerfeo no hará mucho daño y nos reducirá el CD de la W, y seamos
sinceros, cuando pickeamos Soraka, lo que buscamos es curar, no hacer
daño, así que es un buff a mi manera de verlo.
Si tenemos la Q al 5 y un 40% de CD, nada más usar la cura reduciremos el CD 2,1s. Al segundo y medio, otra vez usaremos la Q, y reduciremos al tiempo restante otro 17,5%, que será alrededor de 1,7s, nos dará tiempo a usarlo otra vez, y reduciremos aproximadamente un 1,1s, e incluso una última más para reducir unas décimas, 0,6s.
Si tenemos la Q al 5 y un 40% de CD, nada más usar la cura reduciremos el CD 2,1s. Al segundo y medio, otra vez usaremos la Q, y reduciremos al tiempo restante otro 17,5%, que será alrededor de 1,7s, nos dará tiempo a usarlo otra vez, y reduciremos aproximadamente un 1,1s, e incluso una última más para reducir unas décimas, 0,6s.
(Valores
aproximados)
0,6 + 1,2 + 1,7 +
2,1 = 5,6s aproximadamente reducidos, es decir, pasamos de echar
curas cada 12 segundos a 6 – 7 segundos aproximadamente. Es un
cambio muy importante, es la reducción de prácticamente un 50%, la
diferencia entre curar una vez más o no.
Sé que puede ser un poco confuso con tantos números, pero en resumen: maximizaros la Q, que la E de base es una habilidad muy buena y
reducir la cura en ese gran porcentaje marca una mayor diferencia.
Nunu: Hola Nunu!
Vamos a rescatarte gracias al resurgimiento de un objeto en ADCs:
Filo Fantasmal de Youmuu. Últimamente, a nivel competitivo estamos viendo cómo algunos ADCs se compran este objeto en vez de PD / Puñal de Statikk, lo que significa no comprar ningún objeto de velocidad de ataque. Y el caso es que funciona muy bien, tenemos la activa para momentos cruciales, y junto al buff de Nunu creo que nos podemos olvidar de la falta de velocidad en otros momentos. Eso sí, debemos estar seguro de que para aprovecharlo al máximo, nuestro ADC comprará este objeto, por lo que es recomendable solo pillarlo en premade.
Como veis, es muy
condicional, pero puede funcionar, así que lo pasaremos a Tier 3.
Y nada más, espero
que os hayan convencido mis opiniones y que os ayuden en vuestras
partidas como support, ¡un saludo!



Oleee que currada!! aunque a mi nunu support nunca me ha gustado :( pero claro tu nivel es diamante y yo juego en oro la cosa cambia :P lo de Soraka es interesante no lo habia visto visto de esa forma de entrada me habia parecido un nerf descomunal, pero en esta season que no los ADC ya no llevan runas de robo vida puedes tener una linea fuerte de desgaste cn Soraka pero claro esta que carece de otras cosas que tienen otros support.
ResponderEliminarEspero que sigas poniendo cosas se la voy a recomendar a mis conocidos ^^
Y una pregunta en soloQ imagino que siempre eliges un support basandote sobretodo en la botlane pero en premade de 5 que priorizarias? Un saludo!
Diamante y oro... no son tan diferentes, sabes cuando se acaba el elo hell? Cuando empiezas a jugar en equipo ^^ Lo de nunu lo he probado en premade por ahora y ha funcionado bien.
ResponderEliminarSoraka es un pick fuerte ahora mismo, pero al ser pasiva en línea poca gente la pilla, de hecho he oído algo de un posible rework, aunque no tengo muchos detalles al respecto.
En premade lo que hacemos es intentar que nuestra set up se base en AoE (Daño en área) o Poke (Desgaste antes de entrar en TF), y a partir de ahí elegimos lo que necesitemos, para una set up de daño en área pues cojo una Zyra, un Braum, una Morgana... y para poke pues una Karma, Soraka... depende de muchos factores, porque por ejemplo para una set up de poke se necesita algo para parar la iniciación de los enemigos, así que si mi equipo se centra en poke pero no tenemos de esto último, pues me pillo un Braum o una Janna... son muchos factores a tener en cuenta. :)
Muchas gracias por recomendar el blog, me alegro que te guste y espero que os ayude a subir elo como support :)
Hola amigo, soy main support y de momento me ha encantado tu blog. Me gustaria preguntarte por janna. Actualmente es mi main y es con la que he subido a oro. Me parece un pick muy interesante sobre todo por la utilidad y cc que aporta al equipo. Que opinas tu sobre ella? La ves viable para subir a diamante con ella? actualmente soy oro V
ResponderEliminarHola Lubomir, pues Janna es cierto que es una gran campeona, ofrece una gran utilidad y me gusta mucho, pero le falta algo que para mi me parece primordial en YoloQ: Daño. Si no tienes daño, dependes casi al 100% del comportamiento de tu ADC y de tu equipo en general, si juegas duo no va mal, si es soloQ, mejor te recomiendo campeones como Karma, Morgana, Zyra, Annie...
ResponderEliminarMe gustarian unos consejos o algun futuro post sobre los items de oro y como maximizar tu itemizacion, la temporada pasada era facil runas de oro item de wards y a wardear como un loco y se me daba bien , esta temporada apenas he jugado y he vuelto hace poco con ganas por eso estoy estudiandome todo un poco y lo que veo ahora son Supports que chasean todo el rato y aun asi te ganan la partida y Supports que te destrozan y encima te revientan la vision y el control del mapa. Ahora mismo soy 50% de cada porque no acabo de adaptarme, aparte de que ahora solo puedes poner 3 wards y 1 pink lo que generalmente provoca que solo haya 4 wards en todo el mapa y sean tuyos. Con lo que mejor estoy jugando es con support tanques con escudo reliquia y demás pero con los aps como Morgana, Karma termino sin pegar, sin aguantar y sin presencia :(
ResponderEliminarJose, con los magos deberías hacerte objetos de AP, yo con Zyra me buildeo prácticamente mago, con gorro, con karma igual, a Morgana le hago un Zhonia, también puedes hacerte penetración, y sobretodo llega a un 30-40% de CDR, a menor CD en las habilidades, más CC, más escudos, más curas, etc y por lo tanto, más utilidad a la vez que poder. Morello, Atenea, botas de jonia, sombras gemelas o los objetos de support iniciales son buenas opciones para esto. Por encima es más o menos así con los supports hechiceros, en TF actúa como un AP mid, y nada más a grandes rasgos.
ResponderEliminar¡Buenas man! Me encanta tu blog, hasta ahora me lo he leído todo. Soy main adc y estoy aprendiendo el roll de support para centrarme solo en la bot lane y este blog me está ayudando mucho ^^
ResponderEliminarSi tienes tiempo libre, te agradecería jugar alguna que otra partida juntos para aprender! :D nick: homoebrius
Y de nuevo, gracias por el blog (: